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右斬り上げ、左斬り払い→右斬り払い 大きく前進しながら3回斬りつける。誘導性はスサノオの中では優秀。 全体的にカット耐性が低いこの機体の中ではそこそこ動く。とはいえ安心できるレベルではない。 最終段は受身不可の特殊ダウン。 以上から、威力よりも付加効果を重視した格闘といえる。 モーションは前作ガンダム空横が近いか。 通常時 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit目) 右斬り上げ 30(??%) ??(-?%) 0.5 0.7 よろけ 1段目(2hit目) 左斬り払い 72(??%) ??(-?%) 1.0 0.3 よろけ ┗2段目 右斬り払い 113(%) ??(-?%) 2.0 1.0 特殊ダウン 入魂時 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit目) 右斬り上げ ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ 1段目(2hit目) 左斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗2段目 右斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 特殊ダウン 覚醒時 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit目) 右斬り上げ ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ 1段目(2hit目) 左斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗2段目 右斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 特殊ダウン 覚醒入魂時 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit目) 右斬り上げ ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ 1段目(2hit目) 左斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? よろけ ┗2段目 右斬り払い ??(-??%) ??(-??%) ?? ?? 特殊ダウン
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通常状態でもトランザム状態でも相手の圧倒的なブースト量と機動力により接近は不可能に近い。 また相手の得意距離も中距離維持なのでフラフラと寄ってくることもまれな試合も多い。 相方と連携しつつ徐々にステージ端に追い詰めていくかストフリ僚機を片追いしてストフリを前線に引っ張り出そう。 相手は特格による誘導切りができることを覚えておくといい。 また、格闘でストフリのカットをしようとしてもCSで迎撃される可能性があるので注意。 機動力の関係上射撃始動格闘が主体となる。 2on2状態では覚醒トランザム時がゲーム内で唯一通常状態のストライクフリーダムに追いつける機動力を有する。 対ストライクフリーダム戦では覚醒切れ時に合わせて覚醒とトランザムを併用して耐久力を多少強引に飛ばす戦術もあり。 上手くストライクフリーダム1機目を半覚醒を使わせずに落とせるようであればフル覚醒を凌ぐように後半立ち回ればいいので狙いたいところ。 基本的に相手がオーバーヒートする程度までブーストゲージを削らないと格闘の生当ては闇討ちでも難しい。
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とりあえず作成
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とりあえず対策
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作品:機動戦士ガンダムΖΖ 特徴 小さなピラミッドと破壊可能なストーンヘンジがある。 広くて明るいので見晴らしがいい。 ピラミッドの周りには小川が流れている模様。それなりに深い。
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得意距離がほぼ同じであるがために相手の能力をフル活用されてしまう。 相手には弾幕と特射、特格とあるために近づきにくさが半端ない。 ただラッシュのようなことは覚醒を混ぜられない限りされにくく、特格を使った移動はブースト消費が激しい。 2回も虹ステを含んだ横特格移動をしたら大抵着地時はブースト残量が赤いので 人にもよるが下がる前にCSを撃ってくる人もいるのでしっかり避けてから着地にCSを叩き込もう。 避けられても相方が取りやすくなるので効果は絶大である。
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連続回転斬り(横) 左or右入力で入れた方向に回り込みながら回転斬り。BR程度なら回避して切り刻める。ただしガナザクメインやゼロカスメインは無理。 トランザム中は唯一の回り込み格闘となる。 前作忍者の特格に似ており、移動距離、速度、判定の強さはかなりのもの。 中~近距離の微妙な距離でCSやサブ射撃が刺さった時にこれを出すと結構届いてくれる。 スサノオの格闘では比較的生当てがしやすい格闘ではあるが、発生に一瞬のタメがあるため咄嗟の迎撃には不向き。 縦回転と同様、ブーストゲージが空の際に入力すると、強制的に横格闘になる。 小ネタとして、サブは各種特格に派生可能で各種特格はサブに派生可能。 横特格サブ派生が攻撃のアクセントとして使用できる。 また、サブがリロード中でも派生可能なので (横特格→サブ→横特格)×nで延々と回り込みながら回り続けることが可能。 更に、横特とN特とサブ派生を組み合わせて上下左右に回り込み続けるなども出来る。 ただし、BGゲージが空の場合特格自体が使えないので実質キャンセル不能になる(特格→サブCは可能) 実際の所は実戦向けとまではいかない小ネタ止まりか? また、この格闘とCSやサブのキャンセルを絡めた接近は相手を翻弄しやすい。 相手側から見ると横回転して横移動したと思ったらいきなり回り込みながら寄ってくるような動き方をしている。 そこから発生の早いサブやCSでキャンセルされる上に横特格で常に赤アラートなのだから翻弄されるのも無理はない。 この攻め方にはサブもCSも通常の機体のBRでいう「構える」動作がほぼないからこそできるスサノオの長所である。 判定が出続けているため、とりあえず出しておいて相手の迎撃を見てから虹ステップをして安全に攻撃することも可能。 慣れてない人や冷静さを失った相手にはわからん殺しのようなことができる凶悪さを秘めている。ここが横特格の魅力のひとつであることは間違いない。 スサノオを使いこなそうと思ったら是非会得して頂きたい「極」への登竜門である。 1hit15、補正率-5%。格闘コンボの始動としては非常に優秀。 通常時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り 15(-5%) 15(-5%) よろけ 2HIT目 横回転斬り 15%(-5%) 29(-10%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン 入魂時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン トランザム時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン トランザム+入魂時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン 覚醒時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン 覚醒+入魂時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン 覚醒+トランザム時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン 覚醒+トランザム+入魂時 BD格闘 動作 単発威力(補正値) 累計威力(累計補正値) 単発ダウン値 累計ダウン値 属性 1HIT目 横回転斬り ??(-??%) ??(-??%) よろけ 2HIT目 横回転斬り ??%(-??%) (-??%) よろけ 最終段 振り払い ??(-??%) ??(-??%) ふっ飛ばし+ダウン
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とりあえず作成
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基本、ストライクが状況に合わせて換装し、スサノオがそれを引っ張っていく形になるだろう。 しかしストライクはいつ換装するか状況判断が相当難しいので、相応の腕と経験は必須。 I.W.S.P.とトランザムを合わせて強襲するか、I.W.S.P.が終わって再リロードまでの間に使って前後入れ替わるかは要相談。 互いに上位コスト並になれる強化武装を持っているため、高コスト相手でも不利になりにくいのが強み。 反面、使用中に戦果を上げられないと悲惨なことになる。
https://w.atwiki.jp/susanoo/pages/46.html
ブーストとBRが少ないがCSと残像がそれを余りあるほど補っている格闘寄り万能機。 11/29のアップデートで射撃CSと残像がやや弱体化したが、それでも十分強い。 3000との組み合わせとしてはベストか。 基本はデスティニーが前衛で戦線維持、そしてロックがそちらに向いたところにスサノオが闇討ちと陽動を担当、という単純な戦術が非常に強力。 格闘コンボも双方高威力を持ち、長時間拘束するコンボもあるので火力面においてはまさに阿修羅すら凌駕する存在。 トランザム時は格闘を仕掛けるのもいいが、拘束力の強くなった射撃武装での射撃戦をしてデスティニーを動きやすくしてやることも視野に入れよう。 デスティニーが攻めあぐねているならやや前に出て、先落ちしない程度にデスティニーの負担を減らしてやるように。 スサノオがロックを集めたところにリロードが終わった残像で運命が強襲をかける…というのも有効。 デスティニーが追い込み、スサノオが起き攻めと役割分担するのもいい。